Магия - поделить на 4 классические школы (разрушение, восстановление, иллюзия, смерть - опционально). В каждой школе можно иметь определенный навык, от которого уже будет зависеть, насколько крутые заклинания можно читать.
Классы и расы пока не трогал, но, скорее всего, классы просто будут давать доп.бонусы и определять уровни владения определенным оружием или магией для старта. Ограничивать персонажа в выборе (т.е. запретить рейнджеру стать мастером меча), мне кажется, не стоит.
...Но, честно говоря, все это очень странно смотрится. Когда читаешь мануал по ДнД, понимаешь, что любое упрощение - деградация.
__________
Еще - меня посадили на "Манчкин". Так посадили, что я даже решил подарить его на день рождения однокласснице. Но случился вселенский облом: когда я подбил честную компанию после угощения поиграть в него, в коробке оказались карточки не от классика, а от МанчкинКтулху. Это притом, что коробка точно была классическая! Я даже не сразу понял, что это другой мод, пытался ржущей публике объяснить правила и жутко сердился. Даже сыграли один круг, но всем стало скучно, да и я мало что понимал в этих новых классах (какой-то культист, профессор и что-то там еще). В общем, Манчкин в Лавей-стайл жутко обломался, и мы дружно играли в "Мафию".
Если еще раз буду покупать Манч в Мосигре, потребую, чтобы при мне открыли коробку.